策划有话说丨关于英雄专属装的一些补充说明

楼主:弋韦霜后 字数:1237字 评论数:64条评论 帖子来源:百度贴吧  访问原帖
非常感谢大家积极地参与到英雄专属装的设计讨论中来。在各位的发言中,我们看到了一些比较集中的反馈,我们希望向大家进一步的说明和讨论。

1、为什么提升峡谷玩法多样性会选择英雄专属装作为方案呢?
在三街工作室第一阶段讨论中,我们与大家充分讨论了“如何提升峡谷玩法多样性”的命题。大家都提出了不少有意思的调整方向,其中装备是讨论最多的方向。


第一阶段的问卷结果,装备占比最高

在讨论的过程中,不少共创策划提到了类似专属装的概念,是一个非常有意思的方向。在遍历了各位共创策划的讨论后,我们同步综合评估了各个方案的探讨热度、可行性以及其他必要的考虑因素,最终提炼出“英雄专属装”这个代表了共创策划们集体智慧的方案作为后续玩法共创的方向。
正如各位说的那样,直接对英雄的玩法机制作出过大的改变会影响现有的游戏习惯。针对装备进行调整则可以避免这个问题,你既可以选择购买新的装备,尝试新的体验,也可以选择不购买新的装备,保留原有的游戏习惯。——是否购买装备,是否改变玩法都取决于你。

2、每个英雄都拥有专属装备,那岂不是会多出一百多件装备,学习成本是不是太高了?
专属装备的推出是一个循序渐进的过程,我们会在与各位共创策划充分讨论、体验和测试后分批次上线,这是一个非常长期的过程,不会一下子投放过多的新内容让各位新老玩家一下子需要学习太多陌生的东西。
另外,专属装备对英雄的影响幅度有限,不会像英雄重做那样大幅改变英雄的机制。专属装只是针对英雄的某个特性稍作调整,整体上英雄还是那个你熟悉的样子。只是TA多了一种选择。

3、通用装备的平衡性问题仍待提升,再去推出专属装备是否会让游戏平衡变差?
在制作专属装备的同时,我们也会继续调整现有的通用装备,这是两条互不影响的线。大家提到的冷门装备以及过强的装备,我们也会按计划去进行调整。大家之前比较担心的游走装的改动,我们也结合大家的建议进行了调整,将在下一次体验服的更新中与大家见面。在这个过程中与我们保持沟通,共同改善装备的问题。
大家反馈的“装备削弱后没有回调英雄强度”的问题,这个我们是会结合数据及体验,给那些确实强度不够的英雄予以及时调整。
回到专属装的问题上。大家比较担心专属装上线后,英雄的平衡性会出现问题——在购买专属装后某些英雄会变的过强。
这个问题我们是这样考虑的:在设计中,我们会保证英雄购买专属装的玩法和不购买专属装的玩法强度保持一致——这仅仅是两种不同的玩法,而不是更容易取胜的更优解法。此外,我们也需要共创策划们在方案讨论以及体验的过程中多多献计献策呀。

4、还是有点担心这个方案怎么办?
目前提出的方向是我们根据各位共创策划在阶段一的讨论初步提炼出来的,在此后的进程中,我们会和大家一道继续讨论,共同完善方案和设计。这套方案距离打磨完毕上线还有很长的路要走,这一路上都离不开各位共创策划的支持~
综上,这一份初步诞生的方案,需要大家宝贵的建议,和我们一起把它打磨的更好,欢迎大家在三街工作室中与我们交流探讨,或通过问卷、评论区阐述你的想法,感谢大家~

弋韦霜后2021-08-18 20:37:00 发布在 王者荣耀