最早使我认识到德军和其对手的坦克型号细节的游戏-突袭系列

楼主:kangzhuang0630 字数:2541字 评论数:18条评论 帖子来源:百度贴吧  访问原帖
最早使我认识到德军和其对手的坦克型号细节的游戏-突袭系列


这个小短文是我十多年前的游乐之余的总结,大体到HS2出版前夕。


突袭官版及MOD全系列/全版本(附要点简介)
(限于HiddenStroke2之前的系列,此后没有继续收集)

kangzhuang06302018-09-22 23:12:00 发布在 德军
突袭系列充分表现出德国人严谨认真的工作风格,精美之处不再多说,更由于基于其主程序的二次开发,因此各种MOD风起云涌、层出不穷,其中制作精湛的代表Aprm/Rwm/Ssnm等更有青出于蓝之势,有关的介绍在论坛的各位先贤笔下极为丰富详尽,各位同好慷慨的提供了许多许多,突袭的爱好者队伍必将汇聚成更高、更强、更具魅力的装甲军团。




不过由于这些资源大多来自于网络,而网络资源的不稳定给需要其中资源的朋友带来了难于寻找、难于整理、难于下载的诸多问题,更由于突袭官版及MOD版本众多,不仅有一代、二代各种版本的区别,还有语言版本、MOD版本的区别,在单人游戏时就比较麻烦,进入联机游戏更有数不清的问题,对于刚开始接触的突袭新手无疑是极大的不便,即使老鸟创立的主机,由于加入新手的不善操作,经常造成玩家之间的误会,毕竟一次联机可能持续几小时,进行中间任何人的任何问题都是参加者的共同损失。






通过介绍自己珍藏的突袭官版及MOD全系列/全版本,让所有爱好突袭的朋友有个参照标准
出于整理分类的缘故,把所有手头的资源加以归类




kangzhuang06302018-09-22 23:17:00 发布在 德军
(3),RWM6.xx/7.0a,主要包括RWM6.31/6.5/7.0a,不过奇怪的是7.0a比6.5出现更早,似乎RWM的制作群内部出现了意见分歧。在这些RWM基础上还有多种Skinpack(皮肤插件),针对不同的RWM版本只能用相应的Skinpack,皮肤插件只是稍微改变了装甲车坦克和飞机的表面贴图,个人认为有些Skinpack安装后还不如原来好看,有的把装甲车坦克的涂装改成带有一点灰绿色,就像猪大便的颜色,远不如官版的所谓德国灰好看。
RWM从一代MOD就是aprm的有力竞争者,二代的RWM影响力也仅次于aprm5(Hidden Stroke 1.0x),但现在看来,RWM系列的开发进度远远落后于aprm的发展,在Hidden Stroke 2.0即将独立发行的时候,RWM越发显得动力不足。总结RWM如下:
*1*,RWM6.31英文版,基于突袭二代英文版2.2,62兆
*2*,RWM7.0a英文版,似乎是一个测试版本,的确在使用中存在较多bug,其在game目录中的名字为RealWarfaremod 6.4,看来其真正身份应当就是RWM6.4,此版本错误多,不建议使用。
*3*,RWM6.5英文版,此版本在中文windows安装会因为地图文件名含有德语半元音,xp在中文下不能正确识别,而导致安装中途失败退出,解决方法是:在中文windows xp中改变“区域和语言选项”,改为任何英美或欧洲区域,并在高级中选择相应语言,中间可能需要重新启动,在成功安装RWM6.5后改回中文;并且检查地图目录中的文件名,将德语半元音(可能显示为乱码)删除或改为英文字母。如果在中文windows98/2000,此问题难以解决;如果直接拷贝安装好的RWM6.5,可能造成Multimodswitcher不能成功启动主程序,所以最好安装中文windows xp。
*4*,Skinpack2.5/Skinpack2.5Add,分别为7兆多和62兆。皮肤插件,不影响主程序,由个人偏好决定
*5*,RWM6-Background-Pics,4兆多。增加选单画面的背景图,有没有无所谓,都是老二战照片做的








(4),SSNM1.0/2.0,可能是最早出现的突袭二代MOD,在2.0发布后长期停止更新,也没有新的消息,估计不太可能有续作了。这个MOD的弹道表现极为引人注目,机枪/机炮/火炮的曳光弹极华丽,不过混战的时候就显得乱了,眼花!!!
SSNM1.0,107兆
SSNM2.0,162兆,相关English_Patch补丁400多k,有52张单人地图(15兆)

(5),LRM系列,1.6/2.0/2.37/3.0,以远射程命名,其3.0版本基于资源战争,是最早出现的资源战争MOD(其他几兆的小MOD不算,但资源战争目前bug很多,lrm3.0不但没有解决这些bug,自身还有更多的bug!)
lrm1.60,22兆
lrm2.00,51兆
lrm2.37,152兆
lrm3.0,334兆,基于资源战争,bug很多

(6),ZRM_MOD_2.1,不到5兆。

(7),VietnamWarfare MOD,10兆。越南MOD,有些单人地图。

(8),TOW2.0/3.0,5兆/108兆,(3.0比较大一些,不过我没看出有什么明显特色)。

(9),hellfire0.89,不到1兆。

(10),SIBERIUM MOD,西伯利亚为名,游戏开始背景特征为油画风格的东欧战场,重炮落地的画面和气浪表现极富震撼力,15兆。另有SIBERIUM 1.4 Scheme Pack,24兆,不知道干什么用的,安装以后没体会出什么改变。

(11),LessIsMore,才1兆多。这是个基于资源战争的小MOD,我感觉就是修改了油料的数量,虎王在这个MOD中也能跑小半个地图,不像资源战争官版里面,德式战车个个都是油老虎,跑不了几步就得加油。

(12),听说还有一个新的资源战争MOD正在筹备,在国外论坛看到的,好像叫做铁十字什么的,当时只是匆匆扫了几眼,也没有记住网址,好像颇有些人看好,也不知是真是假。
还有日本、韩国都有爱好者企图制作MOD,但是不懂日语、朝鲜语,没有什么了解,只在一些日文网站上看到一些宣传的网页(从日语中的汉字猜的),写在最后,聊备一格。





***突袭二代总结
对系统硬件要求比一代有提高,但由于仍旧是2D画面,总体要求并不算太高,赛扬以上,128兆内存即可在多数情况下流畅运行,仅在大规模轰炸及其他大面积爆炸(例如成群的火箭炮落地)有迟钝感。
官版占据内存60兆左右,Aprm5几乎多出一倍,估计即将出现的HS2.0可能更多。也就是说,稳定流畅运行HS2.0,最具针对性地就是增加内存,至少在256兆,最好在512兆以上,至于显卡无所谓,Cpu当然越快越好,不过赛扬1G就应该对付得了。




kangzhuang06302018-09-22 23:41:00 发布在 德军