理性讨论一下姜子牙的强度及中辅打法
接受不同的打法分享以及错误质疑不接受无脑喷
中辅分路打过省一杨玉环/西施/嫦娥/大乔/孙膑
有一点点自己的见解 太久没发帖了来更一下
中辅分路打过省一杨玉环/西施/嫦娥/大乔/孙膑
有一点点自己的见解 太久没发帖了来更一下
关于他的强度
在日暮之流刚出与痛苦面具改版时
我一度觉得他是S20中路中的版本之子
如果现在要说强度
组排和高分段我认为能挤进t1
单排则是t3级别的
他的强势与短板我混在技能介绍里说吧
在日暮之流刚出与痛苦面具改版时
我一度觉得他是S20中路中的版本之子
如果现在要说强度
组排和高分段我认为能挤进t1
单排则是t3级别的
他的强势与短板我混在技能介绍里说吧
被动:每120s为友军增加168点经验值
算是短板1⃣因为被削弱过
从前版本的姜子牙是每10秒为队友增加14点经验值
使得队友能够先对面一步到二级和到四级
在野区入侵和抢龙时基本上有着无可反制的优势
那个时候的姜子牙高端路人局也经常能看见
然而改动以后意味着开局两分钟以后才会生效
丧失了前两分钟的优势才使得他在路人局冷门更甚之前
上赛季算是短暂地回暖了一下这赛季依然少见
我只说路人局的情况 别的情况不说
算是短板1⃣因为被削弱过
从前版本的姜子牙是每10秒为队友增加14点经验值
使得队友能够先对面一步到二级和到四级
在野区入侵和抢龙时基本上有着无可反制的优势
那个时候的姜子牙高端路人局也经常能看见
然而改动以后意味着开局两分钟以后才会生效
丧失了前两分钟的优势才使得他在路人局冷门更甚之前
上赛季算是短暂地回暖了一下这赛季依然少见
我只说路人局的情况 别的情况不说
该被动不受死亡影响即姜子牙死了被动依然有效
简而言之就是两分钟以后给队友加经验使队友比对面先升到满级
逆风局这个被动没多少用但是这个英雄挺有用的
简而言之就是两分钟以后给队友加经验使队友比对面先升到满级
逆风局这个被动没多少用但是这个英雄挺有用的
一技能
姜子牙的核心技能也是他强势的原因
强势点1⃣
该技能完美契合改动后的痛苦面具
痛苦面具被动为技能命中每0.5s额外造成目标血量3%的生命持续2s(4次)
冷却时间为2s
这意味着姜子牙一技能一旦命中目标
除去技能命中瞬间的一次伤害外
0-2s每0.5s会造成一次技能的持续伤害与一次痛苦面具的被动伤害
2-4每0.5s造成一次技能的持续伤害
‖此时面具冷却已好之前技能造成的持续伤害还剩一秒仍可触发面具被动
即使用一次一技能可以触发两次面具被动造成持续伤害时间高达6s‖
4-5s每0.5s造成一次技能持续伤害与一次痛苦面具的被动伤害
5-6s每0.5s造成一次痛苦面具的被动伤害
打肉掉血很快很疼
面具带来的800生命值加成提高了自保能力
姜子牙的核心技能也是他强势的原因
强势点1⃣
该技能完美契合改动后的痛苦面具
痛苦面具被动为技能命中每0.5s额外造成目标血量3%的生命持续2s(4次)
冷却时间为2s
这意味着姜子牙一技能一旦命中目标
除去技能命中瞬间的一次伤害外
0-2s每0.5s会造成一次技能的持续伤害与一次痛苦面具的被动伤害
2-4每0.5s造成一次技能的持续伤害
‖此时面具冷却已好之前技能造成的持续伤害还剩一秒仍可触发面具被动
即使用一次一技能可以触发两次面具被动造成持续伤害时间高达6s‖
4-5s每0.5s造成一次技能持续伤害与一次痛苦面具的被动伤害
5-6s每0.5s造成一次痛苦面具的被动伤害
打肉掉血很快很疼
面具带来的800生命值加成提高了自保能力
强势点2⃣
可以走极致法穿流路线
姜子牙的一技能每0.5s就能造成一次伤害持续5s
姜子牙一技能便能够叠满10层配合面具更是随随便便就能叠满日暮之流的层数
强势点3⃣一技能能降低对面抗性
2⃣3⃣结合起来看
英雄满级叠满日暮被动能增加240点穿透
一技能满级能降低30%的双抗
我们通过计算可得:
即使对面坦克出了魔女+抵抗鞋
此时的魔抗属性为:169+110+360=639点
姜子牙一技能命中可使其魔抗属性
降低为639×70%=447点
对面实际防御值=(防御值-固定数值)×(1-百分比伤害)
在出了法穿鞋(120点)日暮之流(240点)
携带88法穿铭文后
姜子牙所拥有的穿透属性能使得对面实际魔抗为
447-240-120-88=-1
由于规定当穿透大于防御属性时
双抗的减伤效果为0不会出现负值
所以-1相当于0
可以走极致法穿流路线
姜子牙的一技能每0.5s就能造成一次伤害持续5s
姜子牙一技能便能够叠满10层配合面具更是随随便便就能叠满日暮之流的层数
强势点3⃣一技能能降低对面抗性
2⃣3⃣结合起来看
英雄满级叠满日暮被动能增加240点穿透
一技能满级能降低30%的双抗
我们通过计算可得:
即使对面坦克出了魔女+抵抗鞋
此时的魔抗属性为:169+110+360=639点
姜子牙一技能命中可使其魔抗属性
降低为639×70%=447点
对面实际防御值=(防御值-固定数值)×(1-百分比伤害)
在出了法穿鞋(120点)日暮之流(240点)
携带88法穿铭文后
姜子牙所拥有的穿透属性能使得对面实际魔抗为
447-240-120-88=-1
由于规定当穿透大于防御属性时
双抗的减伤效果为0不会出现负值
所以-1相当于0
意味着姜子牙出极致法穿打出的所有伤害都可以看成真实伤害
对面的魔抗属性在他面前无效
尽管日暮之流的作用需先破去魔女的盾
但姜子牙打起肉要比绝大多数法师舒服
对面的魔抗属性在他面前无效
尽管日暮之流的作用需先破去魔女的盾
但姜子牙打起肉要比绝大多数法师舒服
二技能:向指定区域释放击退目标造成减速
强势点4⃣一二技能命中都会造成减速效果
无比恶心能很好地克制对面机动性强的英雄如马超关羽
强势点4⃣一二技能命中都会造成减速效果
无比恶心能很好地克制对面机动性强的英雄如马超关羽
短板2⃣自保能力不强
二技能确实能够很好地打出控制帮队友击退敌方英雄
但如果敌方来切自身特别是在敌方英雄是强突进的情况下
姜子牙很难把二技能准确地放在自己脚下击退来切的人
即使操作得好击退了若无队友该死还是得死
反杀不太可能除非有防御塔
二技能确实能够很好地打出控制帮队友击退敌方英雄
但如果敌方来切自身特别是在敌方英雄是强突进的情况下
姜子牙很难把二技能准确地放在自己脚下击退来切的人
即使操作得好击退了若无队友该死还是得死
反杀不太可能除非有防御塔
大招
强势点5⃣后期清兵快
姜子牙大招的伤害AP加成很高
冷却时间短后期只要不死对面很难破高
强势点6⃣能对防御塔造成伤害
短板3⃣笨拙
大招期间进行任何操作都会中断或释放
蓄力时间越长伤害越高距离越远
前中期姜子牙的伤害并不高所以清兵不快
不适合游走却很适合待在线上
短板4⃣爆发不高
姜子牙大招有个很明显的框架对面很容易规避伤害
特别依赖闪现唯有大闪才能打出高爆发的伤害
玩姜子牙不带闪现必是牛人
强势点5⃣后期清兵快
姜子牙大招的伤害AP加成很高
冷却时间短后期只要不死对面很难破高
强势点6⃣能对防御塔造成伤害
短板3⃣笨拙
大招期间进行任何操作都会中断或释放
蓄力时间越长伤害越高距离越远
前中期姜子牙的伤害并不高所以清兵不快
不适合游走却很适合待在线上
短板4⃣爆发不高
姜子牙大招有个很明显的框架对面很容易规避伤害
特别依赖闪现唯有大闪才能打出高爆发的伤害
玩姜子牙不带闪现必是牛人
这个版本的姜子牙其实已经不太适合打辅助了
打辅助逆风姜子牙也不能出肉装
出全法装能拖的话还有赢的几率
出肉装兵都难清根本没机会
不太能游走支援
打辅助逆风姜子牙也不能出肉装
出全法装能拖的话还有赢的几率
出肉装兵都难清根本没机会
不太能游走支援
铭文出装属于个人习惯玩法
姜子牙的三个技能全都带AP加成
法强越高效果越好推荐全输出出装
铭文携带88法穿即可
88法穿打极致穿透流必出
蓝色携带什么自行选择我习惯狩猎
姜子牙的三个技能全都带AP加成
法强越高效果越好推荐全输出出装
铭文携带88法穿即可
88法穿打极致穿透流必出
蓝色携带什么自行选择我习惯狩猎
我先说一下你们所说很流行的惩戒黄刀吧
我上面说不带闪现的姜子牙都是牛人
牛人在这有两种意思即两种极端
要么操作意识贼高我给膝盖的那种
要么蠢到我扣六六六嘲讽的那种
我上面说不带闪现的姜子牙都是牛人
牛人在这有两种意思即两种极端
要么操作意识贼高我给膝盖的那种
要么蠢到我扣六六六嘲讽的那种
黄刀惩戒姜子牙的核心也是一技能
黄刀的存在姜子牙可以到处蹭线提高发育速度还有移速加成
且姜子牙的一技能能触发黄刀的真伤
一技能的持续伤害+面具的伤害+黄刀的真伤灼烧+回响的爆炸效果
后期打团一技能命中脆皮能直接打得对面满血变丝血甚至直接带走
黄刀的存在姜子牙可以到处蹭线提高发育速度还有移速加成
且姜子牙的一技能能触发黄刀的真伤
一技能的持续伤害+面具的伤害+黄刀的真伤灼烧+回响的爆炸效果
后期打团一技能命中脆皮能直接打得对面满血变丝血甚至直接带走
出装
法穿鞋/面具/回响/日暮/帽子/大书
辉月复活甲之类的可替换大书或者面具
梦魇冰杖之类的看情况自己换
还有一种频繁平a的会选择出巫术法杖
法穿鞋/面具/回响/日暮/帽子/大书
辉月复活甲之类的可替换大书或者面具
梦魇冰杖之类的看情况自己换
还有一种频繁平a的会选择出巫术法杖