盘点Minecraft那些小知识和常人不太会注意的内容(2021重开)
57.如果给一个穿着下界合金盔甲的猪灵身边丢一个金盔甲,他会毫不犹豫的扔掉下界合金盔甲然后穿上金质的剑同理
下界合金剑的含金量4个金锭,金剑才2个,可见猪灵的智商
下界合金剑的含金量4个金锭,金剑才2个,可见猪灵的智商
59.Minecraft现在有11种猫:布偶猫,Jellie,白猫,英短,三花猫,橘猫,波斯猫,暹罗猫,西服猫,虎斑猫,黑猫
60.和树不同,下界的菌被催大以后并不能获得更多的菌,只会得到菌丙和并无卵用的疣块。要获得更多菌,需要用骨粉对着菌岩催
因此,菌岩才是下界菌的"种子"锕
因此,菌岩才是下界菌的"种子"锕
61.在创造模式对着下界菌使用骨粉可以一次强制催熟,长出来的树可以挤掉周围的透明方块(如玻璃),但是挤不掉不透明的完整方块。
这种催熟是没有任何条件的。就算是1x1x1周围全是基岩也可以长起来,并且在基岩的外面继续长(这个不吼解释,到时候发图)
这种催熟是没有任何条件的。就算是1x1x1周围全是基岩也可以长起来,并且在基岩的外面继续长(这个不吼解释,到时候发图)
62.方块的NBT被叫做方块实体值,只有部分方块有方块实体值。
方块实体值可以每刻都执行代码,而其他的方块只能在方块更新时执行代码。利用这一点,它能提供更高级的渲染动画,比如附魔台上飘浮的书或者箱子被打开时的动画。
方块实体值可以用/blockdata(1.12及以下)或/data(1.13及以上)指令修改。
方块实体值可以每刻都执行代码,而其他的方块只能在方块更新时执行代码。利用这一点,它能提供更高级的渲染动画,比如附魔台上飘浮的书或者箱子被打开时的动画。
方块实体值可以用/blockdata(1.12及以下)或/data(1.13及以上)指令修改。
有方块实体值的方块有:告示牌,旗帜,箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒,漏斗、发射器、投掷器,熔炉、高炉、烤炉,酿造台,营火,讲台,信标,蜂巢、蜂箱,刷怪箱,附魔台,唱片机,末影箱、末地传送门、末地折跃门,头颅,命令方块,阳光传感器,花盆,红石比较器、红石中继器、炼药锅,潮涌核心和钟;基岩版还有音符盒和下界反应核。
64.告示牌、旗帜、箱子、陷阱箱、潜影盒、末影箱、末地传送门方块、生物头颅、床、潮涌核心会在离玩家64格以外时不可见。
(正好第64条
(正好第64条
67.方块状态不同于方块实体值,方块状态可以被调试棒修改,比如说楼梯的朝向、台阶是下半还是上半之类的信息。
在扁平化以后,方块状态代替了数据值。
方块状态在指令中用方括号[ ]记录,比如说你要放一个上半白桦木台阶/setblock ~ ~ ~ birch_slab[type=top]
在扁平化以后,方块状态代替了数据值。
方块状态在指令中用方括号[ ]记录,比如说你要放一个上半白桦木台阶/setblock ~ ~ ~ birch_slab[type=top]
70.在Java版,村庄袭击来临的时候,村民会跑到钟前敲钟。敲钟还可以给参与袭击的刌民发光高亮。基岩版没有这些特性,钟会自己响
72.扁平化以后如果要获得有NBT的物品,比如给一个钻石,指令应该是/give playername diamond{nbt写在里面}。
73.扁平化以后,要获得有名字的物品的指令更复杂了,要写成这样/give playername emerald{display:{Name:"{\"text\":\"物品名称\"}"}}