作为一个热爱这个游戏的玩家 讨论一下24日版本更新
高渐离
这波调整加强了全期的二技能伤害 但是高渐离实在是不太适应当前坦克版本 人均免伤及新法术装备对高渐离冲击很大 所以强度有限
这波调整加强了全期的二技能伤害 但是高渐离实在是不太适应当前坦克版本 人均免伤及新法术装备对高渐离冲击很大 所以强度有限
我们的吉吉国王
这波调整怎么说呢 很迷 想来想去也没想透为什么这么调整 不过自己也没有什么太好的主意 只能说机制不适合全分段了 这波调整实装到正式服之后 高分段强度依旧得不到有效改善 低分段猴子更难处理了
这波调整怎么说呢 很迷 想来想去也没想透为什么这么调整 不过自己也没有什么太好的主意 只能说机制不适合全分段了 这波调整实装到正式服之后 高分段强度依旧得不到有效改善 低分段猴子更难处理了
镜
同样是强了太久的英雄 天下苦镜久矣 这波调整之后降低了回血 个人认为是让镜在顺风时不至于难以反制 不过相对于针对免伤和恢复 感觉更应该处理一下一技能的伤害
同样是强了太久的英雄 天下苦镜久矣 这波调整之后降低了回血 个人认为是让镜在顺风时不至于难以反制 不过相对于针对免伤和恢复 感觉更应该处理一下一技能的伤害
那个男人
提到夏侯可就有话说了
集控制护盾减CD位移霸体恢复于一身的男人 当年被称为最完美的英雄 受到万千玩家吹捧 而当前版本各方面数据过于落后 十八般武艺样样略懂样样不精 最大的特色就是没有特色 说白了就是平庸 非常平庸 但是夏侯对线强度始终处在中上游 短板在于清线速度慢 支援速度慢 进场后难以脱离战场 单纯增加被动回血是得不到改善的 所以个人建议可以从这几个方面入手
提高基础移速 增加跑图能力
增加二技能真实伤害 提高清兵效率
大招结束后增加移速 或者大招重做 例如改为链刃向后丢出 夏侯惇向前飞跃击飞敌人x秒并造成一定伤害 再次点击大招可以飞回链刃的位置 并将途中敌人带回 链刃不禁夏侯惇牵扯 位置逐渐向夏侯惇靠拢 直到链刃被夏侯惇拾回
可玩性会大大提高 而不再是一个莽夫
提到夏侯可就有话说了
集控制护盾减CD位移霸体恢复于一身的男人 当年被称为最完美的英雄 受到万千玩家吹捧 而当前版本各方面数据过于落后 十八般武艺样样略懂样样不精 最大的特色就是没有特色 说白了就是平庸 非常平庸 但是夏侯对线强度始终处在中上游 短板在于清线速度慢 支援速度慢 进场后难以脱离战场 单纯增加被动回血是得不到改善的 所以个人建议可以从这几个方面入手
提高基础移速 增加跑图能力
增加二技能真实伤害 提高清兵效率
大招结束后增加移速 或者大招重做 例如改为链刃向后丢出 夏侯惇向前飞跃击飞敌人x秒并造成一定伤害 再次点击大招可以飞回链刃的位置 并将途中敌人带回 链刃不禁夏侯惇牵扯 位置逐渐向夏侯惇靠拢 直到链刃被夏侯惇拾回
可玩性会大大提高 而不再是一个莽夫