王者荣耀匹配机制ELO揭秘

楼主:林空鹿西饮 字数:2279字 评论数:3637条评论 帖子来源:百度贴吧  访问原帖
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林空鹿西饮2019-06-09 11:05:00 发布在 王者荣耀
【王者荣耀匹配机制ELO存在的意义】
1. 策划需要想方设法增加玩家日活跃度。
2. 让玩家不停打游戏,把你牢牢粘住,要你达到一种连败不服输,连胜不满足的状态。
3. 牺牲一部分玩家,挽留低水平、低活跃度玩家。
4. 6月4日更新,新的匹配机制已经在测试,不过只限于晚上9点半到11点,5排不参与测试,结束时间未定。

林空鹿西饮2019-06-09 11:07:00 发布在 王者荣耀
这种家伙就是ELO机制的受益者


林空鹿西饮2019-06-09 11:08:00 发布在 王者荣耀
这个问题我思考了很久,在入坑王者的这一年多里,终于一步一步的想清楚了,所谓“机制/大佬”的原理是什么。

林空鹿西饮2019-06-09 11:08:00 发布在 王者荣耀
在这个游戏最初的时候,大家的水平都不高,那个时候只要有人特别认真的去研究打法以及研究英雄机制,就很容易上王者上分,因为那个时候,还没有太多人很认真的对待这个游戏。

林空鹿西饮2019-06-09 11:08:00 发布在 王者荣耀
但是随着这个游戏越来越火热,玩家的态度也变得越来越认真,这就导致了上分出现了难度。
同时为了留住玩家以及增加游戏的活跃度,完成各部门的KPI要求,策划势必要想出办法来“降低某些人的胜率,使他们打更多的局数,来带动菜的队友。从而完成对整个游戏环境的提升”。
换句话来说,就是牺牲某些人的游戏体验来获得整个游戏大环境的整体提升。

林空鹿西饮2019-06-09 11:09:00 发布在 王者荣耀
牺牲的这批人就是水平超过当前段位,但又不是碾压的那种。钻石和星耀以及王者,其实技术水平的差异并不大,,因为这个游戏非常简单,操作也很便捷,不像英雄联盟那么复杂,大多数英雄只需要把技能正确放出去就好。(这里不需要抬杠,谢谢。)

林空鹿西饮2019-06-09 11:12:00 发布在 王者荣耀
所以势必会让这些人带着非常菜的实力,完全不属于当前段位的队友进行比赛,这样,虽然牺牲了这些人的游戏体验,但是保证了大多数菜的玩家没有放弃游戏,也就达到了策划维持游戏活跃度的终极目标。

林空鹿西饮2019-06-09 11:12:00 发布在 王者荣耀
在知道上面这些最基本的前提之后,我们就可以研究一下,这个游戏的匹配机制到底是什么。
首先,段位与实力关系不大。
相信很多人都有在钻石局打过势均力敌的对局但是到了星耀王者以上却很难找回这种体验了,每次不是我碾压对方,就是对方碾压我,更多的时候是在选英雄阶段,就已经知道这把输还是赢。
机制的最终目标是延缓大多数人上王者的速度,同时增加上王者的人数,因此勇者积分以及各种补偿,应运而生。

林空鹿西饮2019-06-09 11:13:00 发布在 王者荣耀
那么我们就可以推测,机制应该包含下面几条。


林空鹿西饮2019-06-09 11:17:00 发布在 王者荣耀
1 对于不服输、头铁的玩家,就可以随随便便的玩弄他们,系统可以任性的给他分配各种队友,让他的胜率在50以下45以上,从而牺牲他一个,成全很多人的游戏体验。

林空鹿西饮2019-06-09 11:17:00 发布在 王者荣耀
2 对于那种对胜负特别敏感,一旦输了立刻就不玩的,系统一定要想尽办法留住这些人。这一条特别特别关键,如果你翻阅一下那些胜率高评分高上分快的所谓大佬,会发现他们的对局数一定很少。大脑也是正常人,这个游戏这么简单,你的意识你的操作,其实提升的空间并不大,但是为什么有人上分快有人上分慢呢?就是因为这第2条,上分慢的人是因为太在乎胜率,太在乎输赢,导致自己一直头铁被游戏安排的明明白白,是被游戏欺负了。

林空鹿西饮2019-06-09 11:19:00 发布在 王者荣耀
是的,有些人被游戏欺负了,有些人占了游戏的便宜。
所谓上分快胜率高的大脑,其实就是占了游戏的便宜。我之前的时候不太相信这个,直到我在隔壁nga收集了60个露出id的 胜率在55以上的快速上分的大佬的战绩以后 终于彻底验证了我的想法,他们有一个特别共同的点,那就是一旦我连跪两局或三局,我立刻不玩了,明天再玩,如果明天我第1把还输了我直接不玩儿了,再过一天才完。

林空鹿西饮2019-06-09 11:19:00 发布在 王者荣耀
此时游戏会立刻监测到此玩家的活跃度波动,会采取一系列措施,希望他回归原来的活跃度,那么直接的办法也是唯一的办法,就是提高他的胜率,提高胜率意味着给他匹配更好的队友。因此这些人的游戏体验是十分愉快的。

林空鹿西饮2019-06-09 11:20:00 发布在 王者荣耀
但是有更多的人是下面这种情况:
今天小明高高兴兴的打开了游戏,准备玩几把,结果连跪三局,他愤怒的脸都红了,一定要赢了再放下手机,结果一直打到深夜。但是游戏知道,小明这种人我吃定了。我就是不让你赢,只有这样你才可以把大量的时间放到我身上来,提高我的活跃度。
最终小明和大佬的游戏体验已经是天壤之别,但是他们的技术水平也许并无太大差异。

林空鹿西饮2019-06-09 11:22:00 发布在 王者荣耀
我一共有三个账号。
为了验证这一点,我将iOS微信区和安卓微信区的两个账号进行了对比实验。
在安卓微信区,我只要输了我就继续打,直到我赢下两局我才放下手机,最终胜率41,段位星耀2,只能依靠勇者积分上分,平均10-20把才能上一颗星。
在SOS微信群,我只要连输两把,立刻放下手机,过48小时以后再玩,如果接下来的一把还是输了,那么就放下手机带过48小时再玩。最终胜率78%
说真的,我当时被这个结果惊呆了。
但是很快也就明白了它背后的原理。
此外,我用另外一个安卓微信区的账号和原来的账号又做了一个对比实验。这个实验主要来验证,认真玩的玩家和不认真玩的玩家到底谁的游戏体验更快乐。
结果很明显,也在意料之中,认真玩的账号,每一把都需要全力开瑞,才能赢,而用来做对比实验的账号,因为永远只是躺着 混子,反而获得了非常好的游戏体验,赢不是我造成的,输也不是我造成的,能赢或者能说都看队友,我只需要跟着乱跑就行了。
以上这些都是最基本的,最简单的能够悟到的道理。如果你也想简单上分的话,可以把这两种方法结合起来,我可以向你保证,只要你能忍住第一周痛苦掉分的过程,接下来你会躺着上王者,至少10星是没问题。在往上打的话就需要实力了。

林空鹿西饮2019-06-09 11:22:00 发布在 王者荣耀
连胜的时候,实力打。


林空鹿西饮2019-06-09 11:23:00 发布在 王者荣耀
这种就是被安排了,打了半天反而还掉了一颗星


林空鹿西饮2019-06-09 11:23:00 发布在 王者荣耀
另外我补充一点,单排晋级赛是很容易被安排的,你上分花的时间越长,对游戏越有利益。

林空鹿西饮2019-06-09 11:43:00 发布在 王者荣耀
还有就是不能全怪匹配机制,没有实力一味怪机制是不可行的。


林空鹿西饮2019-06-09 11:44:00 发布在 王者荣耀