8月13日体验服更新 打野辅助调整 新赛季开启 英雄调整等

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本期主要内容如下:
阿珂、苏烈、孙悟空、猪八戒、澜、镜、弈星、玄策、云缨、守约等调整
打野方面:野怪经济提升、刷新频率调整;中路河道之灵调整;野区保护机制提升;打野刀调整;兵线经济调整;游走装和打野刀线上经济分配规则调整
辅助方面:游击和恩赐的规则调整;光环装备效果调整;主动装备效果调整;新辅助装:出影晶石,形昭之鉴
防御塔点亮视野区域调整
塔后回血包表现优化等


p908862021-08-12 19:14:00 发布在 王者荣耀
照例先放英雄

p908862021-08-12 19:17:00 发布在 王者荣耀
三、英雄调整
阿轲
在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动,打出更高伤害,很有难度且不那么有乐趣。我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力,让她能更快的清完野区,好让她把更多的精力放在背刺敌人上。
被动技能:新增效果:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

大概也算是新辅助装的补偿吧

p908862021-08-12 19:18:00 发布在 王者荣耀
苏烈
三技能:增加效果:蓄力时会缓慢提升移速

好耶

p908862021-08-12 19:18:00 发布在 王者荣耀
孙悟空
优化了强化普攻手感,强化普攻期间1/3技能将不再打断强化普攻

p908862021-08-12 19:18:00 发布在 王者荣耀
猪八戒
一技能:伤害同步到与正式服一致

p908862021-08-12 19:18:00 发布在 王者荣耀

基础移速:380 → 370
一技能:被动加速:450 → 300
一技能:法力消耗: 30 → 50
二技能 :法力消耗:30 → 50
三技能:法力消耗: 90 → 100

p908862021-08-12 19:18:00 发布在 王者荣耀

我们认为镜作为游斗刺客的爆发能力依然超标,因此降低了她一二技能的伤害,以让她必须依靠自己的灵活的操作打出多套伤害后才能击杀敌人,而不是用一套技能瞬杀敌人。
一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 40(+40/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能伤害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) → 30(+30/Lv)(+0.65Ad)
一技能 :法力消耗:35 → 50
二技能:法力消耗: 35 → 50

p908862021-08-12 19:19:00 发布在 王者荣耀
百里玄策
一技能:法力消耗: 50 → 40
二技能:法力消耗: 70 → 50

p908862021-08-12 19:19:00 发布在 王者荣耀
百里守约
一技能 :法力消耗:30 → 50
二技能:法力消耗: 60 → 100
三技能 :法力消耗:100 → 120

p908862021-08-12 19:19:00 发布在 王者荣耀
云缨
一技能:法力消耗: 50 → 55
二技能 :法力消耗:40 → 55

p908862021-08-12 19:19:00 发布在 王者荣耀
弈星(重做版)
我们注意到目前重塑弈星由于大招选点的改动和眩晕的移除,在缺乏队友保护时生存能力下降较多;因此我们为重塑弈星的二技能新添加了第二段效果,可以借此将棋阵内的敌人拉回棋阵中心,来帮助他更好的打出第一轮爆发伤害或是帮助大招围困,同时提高他的生存能力。相应的,由于二技能机制的显著强化和输出增加,我们也对二技能做了一些限制,如冷却时间和减冷却机制,并减少了部分被动伤害以平衡弈星的强度。除此之外,我们也观察到弈星在清线效率上的不足,因此本次我们也为二技能增加了对非英雄单位的额外伤害机制。
被动:【气绝】产生的棋子的连线伤害:200(+12/Lv)(+0.13Ap)→170(+10/Lv)(+0.11Ap)
一技能:一技能的棋子现在在命中野怪时也会停下
二技能:新增第二段效果,可以将目标方向敌人向棋阵中心吸引一段距离,并附带160(+24/Lv)(+0.16Ap)点法术伤害
二技能:新增效果:二技能的伤害对非英雄单位额外造成150%伤害
二技能:移除所有可以减少二技能CD的机制,弈星1级时不再自动获得二技能
二技能:冷却时间:10→11(-0.2/Lv)
三技能:移除大招开启时的无视地形效果

p908862021-08-12 19:19:00 发布在 王者荣耀
顺便补一段说明:
法力消耗调整
在《王者荣耀》中,法力是一种重要的限制英雄能力的资源。回顾近期推出的镜、澜、云缨,他们的法力消耗都没有起到限制技能释放的作用——他们可以在没有蓝BUFF的情况下在野区游荡很久都不需要回家,这对一些老牌英雄是不公平的。一些老英雄也存在问题,例如百里守约过强的消耗能力没有受到法力的限制,使他能够无所顾忌的频繁消耗敌人。我们将尝试解决这些问题,并在后续版本中会针对英雄作出适当的调整。

p908862021-08-12 19:20:00 发布在 王者荣耀
一、王者峡谷
(一)打野体验优化
对于王者全明星计划,我们希望保留每个职业的上限——鼓励人人可C,也希望保证每个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调整计划通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限
本次调整后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。我们也将持续关注体验服的测试效果,并及时调整。
1.野怪经济提升
我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下,经济也能和线上英雄基本持平。
蔚蓝石像:60 → 70
腥红石像:60 → 70
大熊:24 → 26(经验:36 → 40)
小熊:11 → 15(经验:18 → 20)
红隼:46 → 55(经验:72 → 80)
雄猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
雌猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(经验:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(经验:24 → 28)
野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,10分钟后经济成长比例从1.75调整至1.45,经验成长比例从2.5调整至2.25
2.野怪刷新频率调整
除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。
蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒 → 95秒
红蓝buff持续时间:80秒 → 75秒
其他野怪刷新时间:80秒 → 75秒

p908862021-08-12 19:20:00 发布在 王者荣耀
3.中路河道之灵调整
中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。
在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。
中路河道之灵:
基础生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 400
基础经验:180 → 90
基础金币:63 → 40

边路河道之灵:(作为对比)
基础生命值:4000
物理防御:0
基础经验:72
基础金币:32

大概就是变成中路的河蟹而已 大家别一分钟都挤过来了

p908862021-08-12 19:21:00 发布在 王者荣耀
4.野区保护机制提升
前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地提升了野区精灵保护的力度,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。
野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率 → 前4分钟携带惩击的敌方英雄在我方野区降低15%的输出。

众反野大将哭泣 边惩也算是被砍了一刀

p908862021-08-12 19:22:00 发布在 王者荣耀
5.打野刀调整
我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。
狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。
被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验

速来蹭线

p908862021-08-12 19:23:00 发布在 王者荣耀
6.兵线经济调整
因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。
近战兵:42 → 40
中程兵:42 → 40
远程兵:28 → 27
炮车兵:无调整

p908862021-08-12 19:23:00 发布在 王者荣耀
7.游走装和打野刀线上经济分配规则调整
由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。
为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:
打野:出打野刀
游走:出游走装
普通人:既不出打野刀也不出游走装
注意:某个人同时出游走装和打野刀时,将会只生效游走装的游击被动,视为游走看待。
我们根据线上经济分配时参与玩家的类型构成分为以下7类情况,每行代表一种分类情况(比如第6种情况表示线上经济分配时只有普通人和打野两种类型的玩家),并分别给出具体的分配规则:


p908862021-08-12 19:23:00 发布在 王者荣耀
(二)游走玩法优化
我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。
一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。
1.游击和恩赐的规则调整
游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。
我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。
所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:
移除高级游走装的被动-共赢
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
游走装改动后不再要求经济最低时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。

p908862021-08-12 19:24:00 发布在 王者荣耀