虚灵城判 钟馗
玩了钟馗,给我的感觉就是数值超标。毕竟我不是非常专业的选手,无他,唯手熟尔,依旧能感觉到钟馗远超常人的坦度。什么意思,就是玩其他辅助,在吃到对面一套爆发呜呼哀哉的时候,玩的钟馗却能够活下来=肉的离谱
1技能 虚空清道夫
锤下地 范围减速
内圈会造成250%的伤害
一个一技能1级就有八百多的范围伤害
加上被动,一下就是1000
钟馗1级点1,也是十分强横的存在
锤下地 范围减速
内圈会造成250%的伤害
一个一技能1级就有八百多的范围伤害
加上被动,一下就是1000
钟馗1级点1,也是十分强横的存在
2技能 湮灭之锁
勾中人,开大招能将其吸住
再就是钟馗的另一个被动
钟馗混击杀助攻能給自己加180点生命值。
20*180=3600
多少防御装都望尘莫及的存在
这也是为什么我说钟馗数值变态的地方
特别是对面选了东皇太一之后
没有对比就没有伤害
勾中人,开大招能将其吸住
再就是钟馗的另一个被动
钟馗混击杀助攻能給自己加180点生命值。
20*180=3600
多少防御装都望尘莫及的存在
这也是为什么我说钟馗数值变态的地方
特别是对面选了东皇太一之后
没有对比就没有伤害
3技能 轮回吞噬
钟馗打开自己的肚子嘎嘎猛吸
打开的过程可以吸收控制
还有就是吸到目标可以给自己不断添加护盾,平时很不起眼,但在某些关键时刻忽略了这一点直接吃大亏。
而且这个伤害和嬴政大招类似,第一时间感觉不痛不痒 再看血量少了一截,出ap掉更多,但是为了提高容错率 我还是习惯出肉
钟馗打开自己的肚子嘎嘎猛吸
打开的过程可以吸收控制
还有就是吸到目标可以给自己不断添加护盾,平时很不起眼,但在某些关键时刻忽略了这一点直接吃大亏。
而且这个伤害和嬴政大招类似,第一时间感觉不痛不痒 再看血量少了一截,出ap掉更多,但是为了提高容错率 我还是习惯出肉
钟馗的2技能 可以控制敌人落点,通过移动将敌人撞到相反的位置。
钟馗2技能接闪现有两种效果
衔接迅速,能够改变2技能的位置
慢一点可以改变钟馗将敌人拉回来的位置
瞬闪能够出其不意
勾闪能够调整自己位置规避伤害或者将敌人拉至深渊。
也可以选择晕眩,减少猎物逃脱的可能
个人推荐使用闪现提高容错率,因为钟馗没有位移。
钟馗2技能接闪现有两种效果
衔接迅速,能够改变2技能的位置
慢一点可以改变钟馗将敌人拉回来的位置
瞬闪能够出其不意
勾闪能够调整自己位置规避伤害或者将敌人拉至深渊。
也可以选择晕眩,减少猎物逃脱的可能
个人推荐使用闪现提高容错率,因为钟馗没有位移。
然后具体思路可以去抖音搜索这个视频看看
我看过了觉得讲的比较通俗易懂
道理也比较适用
明白什么是有效控制、有效承伤
反正我没有任何收益,不多赘述
我看过了觉得讲的比较通俗易懂
道理也比较适用
明白什么是有效控制、有效承伤
反正我没有任何收益,不多赘述
为了防止有人看了云里雾里觉得啥也没讲,还是简单把视频里的内容复制粘贴一下。
坦度=有效承伤时间
只要我或队友对敌方造成伤害,这段时间都算有效承伤时间
有效控制
比赛的辅助永远站在一个不会被对面无意义消耗,而且时刻能威胁到敌方输出的位置,迫使对面保持安全距离不敢输出
很多时候你不交控制技能,对面不敢输出≈你控制住了对方
别人怕的不是你,而是你的技能,你把技能交了,对面就不怕你了
坦度=有效承伤时间
只要我或队友对敌方造成伤害,这段时间都算有效承伤时间
有效控制
比赛的辅助永远站在一个不会被对面无意义消耗,而且时刻能威胁到敌方输出的位置,迫使对面保持安全距离不敢输出
很多时候你不交控制技能,对面不敢输出≈你控制住了对方
别人怕的不是你,而是你的技能,你把技能交了,对面就不怕你了
哦 对了 忘了一点 就是钟馗2技能有时直接点一下就好了,不需要你拖动轮盘 比如四周没有小兵野怪,一个敌方英雄莽撞的出现在你勾程中,利用他们抬手释放技能的空档,轻点2技能轻松捕获。
具体情况依实战为准
具体情况依实战为准
我发现好多人还是不懂啊
我试着解释
就是玩辅助 尽可能让自己吃伤害的时候 队友能打那个打你的人,你就是在有效承伤
你打控制的时候,队友能跟着输出,就是有效控制
队友没有打输出的时候 就尽量不让自己掉血,不要被对面白白打状态
打完了控制,想办法活下来等技能cd打下一套控制
我试着解释
就是玩辅助 尽可能让自己吃伤害的时候 队友能打那个打你的人,你就是在有效承伤
你打控制的时候,队友能跟着输出,就是有效控制
队友没有打输出的时候 就尽量不让自己掉血,不要被对面白白打状态
打完了控制,想办法活下来等技能cd打下一套控制